Strona Główna · Artykuły · Download · Forum · Linki · Kategorie Newsów Wrzesień 06 2010 12:17:37
Czempioni Fantastyka w najlepszym wydaniu
Nawigacja
Strona Główna
Artykuły
Współpraca
Oferta dla klubów
Wstąp do redakcji
Warhammer FB
Beasts of Chaos
Bretonnia
Chaos
Dark Elves
Dogs of War
Dwarfs
Empire
High Elves
Lizardmen
Ogre Kingdoms
Orcs and Goblins
Skavens
Tomb Kings
Vampire Counts
Wood Elves
Porady
Recenzje
Scenariusze
Bitwy
Turnieje
Warhammer 40000
Epickie bitwy
Daemon Hunters
Tau
Lord of the rings
Porady ogólne
Raporty bitewne
Isengard
Moria
Hobbici
Dol Guldur
Khand
Men of Numenor
Easterlings
Krasnoludy
Harad
Elven Heavens
Scenariusze
Mark of Chaos
Informacje o grze
Gry Fabularne
Artykuły
Podreczniki i dodatki
Lokacje
Porady
NPC
Profesje
Scenariusze
Opowiadania
Bestiariusz
Konkursy
Aktualny konkurs

Download
FAQ
Forum
Linki
Kategorie Newsów
Kontakt
Galeria
Szukaj
Użytkowników Online
Gości Online: 3
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanch Uzytkowników: 675
Nieaktywowany Użytkownik: 0
Najnowszy Użytkownik: Galion
Ostatnie Artykuły
Jak zacząc zbierac a...
Biegacze w Wood Elfach
Elitarna piechota w ...
Magiczne Przedmioty 7ed
Moce Wampirów
Wątki na Forum
Najnowsze Tematy
Gilid Kupiecka
Wymienie dwarfy na i...
Nowe Wampirki
http://armycalc.com/
http://armycalc.com/
Najciekawsze Tematy
Rady dla początku... [83]
hordes of chaos ... [69]
Orkasy na 1500pst. [40]
DE na 600 pkt [38]
Zombie [35]
Biegacze w Wood Elfach
Witam :D!

Z lekkiej nudy, oraz czystej chęci napisania jakiegoś artykułu, postanowiłem napisać coś o biegaczach u leśnych elfów, czyli szlachciców, tudzież książąt, ze wspólnoty Zmiennokształtnych (Alter Kindred) Może najpierw przedstawię kilka plusów i minusów, które tyczą się ich wszystkich.

Zacznijmy od dobrych stron biegaczy:

-Wysoki współczynnik M, który wynosi aż 9! Przez to nasz bohater/lord, może dotrzeć szybko do maszyn wroga, uciec z zagrożonego miejsca, czy też wspomóc jakąś jednostkę w szarży kombinacyjnej.

-Dodatkowy atak, czyni z naszych biegaczy nawet niezłe maszynki do zabijania (bazowo noble alter ma 4A, a highborn alter - 5!)

-Bardzo wysoka inicjatywa- czasem może się przydać, aczkolwiek rzadko, gdyż zwyczajowo daje się biegaczowi dwuraka, gdyż jest to poprostu najbardziej opłacalna opcja.

-Brak ograniczeń w doborze niemagicznych i magicznych przedmiotów z army booka wood elfów.

A teraz minusy biegaczy:

-Kosztują dość dużo pkt., noble alter koło 150-160, a alter highborn koło 280 pkts.

-Bohater ze wspólnoty zmiennokształtnych, nie może dołączać do ŻADNYCH oddziałów, co w połączeniu z brakiem proximity, oznacza, że może być bardzo łatwym celem, dla różnych maszyn, tudzież strzelców.. I to jest zasadniczo jego największa wada.

-Jego "Miękkość", to właściwie tyczy się wszystkich bohaterów WE, pozbawieni warda, czy też regenki, alterzy stają się bardzo łatwym celem do zabicia.

Istnieje jeszcze jedna zasada, a mianowicie bohater ze wspólnoty zmiennokształtnych nie może stać się generałem armii. Nie zamieściłem tego ani w wadach, ani w zaletach, gdyż ma to swoje dobre i złe strony. Dobra strona, jest taka, iż w przypadku utraty altera (co niestety zdarza się nader często) nie tracimy dodatkowych, cennych pkt. Złą stroną natomiast jest to, że oddziały nie przenoszą sobie jego wysokiego Ld, odpowiednio 9 w przypadku gdy jest to noble i 10 gdy jest to highborn.

Teraz wstawię tu kilka (a może kilkanaście) ciekawych kombinacji na bohaterów i lordów z tejże wspólnoty i zamieszczę krótki opis przy każdej z nich.

Zacznijmy od bohaterów:

Alter Noble:
-GW, LA, Sh
-Hail of Doom, Helmet of Hunt
158 pkts.

Ten bohater, nie dość że może odpalić haila, tam, gdzie przeciwnika najbardziej boli, dzięki dużemu movementowi, to jeszcze dzięki swoim 5A z S6 przy szarży może wybić jakieś mniejsze oddziały strzelców wroga, fast w małej liczbie czy też maszynki, oraz wspomóc nasze oddziały w szarżach kombinacyjnych. Jest on jednak pozbawiony warda, więc cholernie miętki..

Alter Noble:
-GW,LA,Sh
-Gwythercr17;s Horn, Amarantine Brooch
158 pkts.

Wymyśliłem takiego nobla, z uwagi na niechybnie czekającą mnie grę kontra imperium z czołgiem na pkt. poniżej 2tys. W zasadzie jest to pan stworzony do zatrzymywania na pewien czas wielkich rzeczy typu czołg, hydra itd.

Alter Noble:
-GW, LA, Sh
-Helmet of Hunt, Stone of the Crystal Meere
158 pkts.

Zdecydowanie dobry w szarżach na małe oddziały fastów, strzelców i w szarżach kombinacyjnych. Posiadanie wyczerpywalnego warda daje mu jako taką przeżywalność, ale i tak trzeba na niego bardzo uważać.

Alter Noble:
-GW, LA, Sh
-A Pageant of Shrieks, Hunter's Talon
158pkts.

Alter ze snajperkami. Cóż, może ustrzelić jakiegoś maga, a napewno spowoduje, że przeciwnik będzie baardzo na niego uważał (i prawdopodobnie dążył do unicestwienia go). W zasadzie jest bronią psychologiczną, mocno działającą na myślenia każdego maga :D.

Czas na highbornów:

Alter Highborn:
-Sh, GW
-Oaken Armour, Amarantine Brooch, Gwythercr17;s Horn
289 pkts.

Mocniejsza wersja anty-czołgowego nobla. Jest w stanie przetrzymać i wklepać kilka ran, wielkim, blaszanym pudełkom oraz innym równie wkurzającym rzeczą.

Alter Highborn:
-GW, LA, Sh
-Gwythercr17;s Horn, Helmet of Hunt, A Anoyance of Netlings, Amaranine Brooch
287pkts.

Tzw. "Alter Smoko Łapacz" :D. Skutecznie uprzykrza życie herosom ujeżdżającym skrzydlate gady, oraz inne wielkie mutanty. Dobry także w szarżach kombinacyjnych (6A z S6 przy szarży :O) .Jednak trzeba na niego strasznie uważać, prawie 300 pkts. piechotą nie chodzi (nawet żarcik się udał :D).

Alter Highborn:
-GW, LA, Sh
-Bow of Loren, Arcane Bodkins, Amarantine Brooch
287 pkts.

Alter, ściągający 2 kawalerzystów z T3 na turę, co jest fajną opcją. W kombacie także nie kłania się byle kmiotkom, ale tak jak powyżej trzeba na niego uważać!

Podsumowanie (uf!): Alter Kindred, to bardzo fajna wspólnota, jednakże brak proximity w połączeniu z brakiem możliwości dołączenia naszego herosa do oddziału, daje często efekt w postaci strzału w dynkę z armaty. Trzeba też pamiętać, że biegacze Wood Elficcy to nie puchy jak u lizaków z savem na 0+, tylko biegające bez praktycznie sava (tylko z wardami) elfiki, dlatego trzeba na nich baaaardzo ale to baaaaardzo uważać. Jednakże są oni bardzo ciekawą opcją, niewątpliwie dającą dużo, fajnych możliwości i mogącą zaskoczyć przeciwnika (ostatnio na turnieju bitwa vs DE, miałem biegacza z HoD i HoH. Specjalnie dałem się zaszarżować harpiom (5), odpalam HoDę z s&s, wszystkei padają, potem szarża w 5 CoKsów od boku i ich też rozbijam :D). Właśnie dlatego są często widywani na stołach!

Pozdrawiam i życzę wielu zwycięstw dla zdrewniałych!!!!! :D




Komentarze
Prawie Czempion dnia październik 19 2008 20:32:06
hmm po co WSZYSCY biegacze mają tarcze???? skoro mają GW to nie mogą jej używać, fakt że może ją zmienić na Sh i Hw ale czy to ma sens?????
deadwit dnia październik 22 2008 17:29:46
Zawsze dodatkowy save przed ostrzałem...
xDD dnia październik 23 2008 18:07:13
jasne, że ma sens downie (to mój kumpel z reala smiley) bo tak jak powiedział deadwit, jest lepszy save przed ostrzałem bo biegacz w jednej turze nie wbije się w combat..
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Ankieta dla Użytkowników
Czy podobają Ci się nowe Wampiry?

Tak

Nie

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Brak postów.