Strona Główna · Artykuły · Download · Forum · Linki · Kategorie Newsów Wrzesień 06 2010 13:17:33
Czempioni Fantastyka w najlepszym wydaniu
Nawigacja
Strona Główna
Artykuły
Współpraca
Oferta dla klubów
Wstąp do redakcji
Warhammer FB
Beasts of Chaos
Bretonnia
Chaos
Dark Elves
Dogs of War
Dwarfs
Empire
High Elves
Lizardmen
Ogre Kingdoms
Orcs and Goblins
Skavens
Tomb Kings
Vampire Counts
Wood Elves
Porady
Recenzje
Scenariusze
Bitwy
Turnieje
Warhammer 40000
Epickie bitwy
Daemon Hunters
Tau
Lord of the rings
Porady ogólne
Raporty bitewne
Isengard
Moria
Hobbici
Dol Guldur
Khand
Men of Numenor
Easterlings
Krasnoludy
Harad
Elven Heavens
Scenariusze
Mark of Chaos
Informacje o grze
Gry Fabularne
Artykuły
Podreczniki i dodatki
Lokacje
Porady
NPC
Profesje
Scenariusze
Opowiadania
Bestiariusz
Konkursy
Aktualny konkurs

Download
FAQ
Forum
Linki
Kategorie Newsów
Kontakt
Galeria
Szukaj
Użytkowników Online
Gości Online: 5
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanch Uzytkowników: 675
Nieaktywowany Użytkownik: 0
Najnowszy Użytkownik: Galion
Ostatnie Artykuły
Jak zacząc zbierac a...
Biegacze w Wood Elfach
Elitarna piechota w ...
Magiczne Przedmioty 7ed
Moce Wampirów
Wątki na Forum
Najnowsze Tematy
Gilid Kupiecka
Wymienie dwarfy na i...
Nowe Wampirki
http://armycalc.com/
http://armycalc.com/
Najciekawsze Tematy
Rady dla początku... [83]
hordes of chaos ... [69]
Orkasy na 1500pst. [40]
DE na 600 pkt [38]
Zombie [35]
Moce Wampirów
MOCE WAMPIRÓW

Moce wampirów podzielone są na r16;domenyr17;, każda domena posiada po trzy umiejętności do wykupienia. Nie możemy wielokrotnie wykupić tej samej umiejętności dla jednego bohatera, ale możemy wykupić umiejętności z różnych domen dla jednego bohatera. Mamy sześć domen: Severed, Arcane, Bestialle, Martialle, Courty i Master. Kolejną ważną rzeczą jest że wampir dostaje osobno punkty na magiczne akcesoria i osobno na moce. Będę wdzięczny za ewentualną erratę.

THE SEVERED

Spectral form

Wampir jest eteryczny, nie może posiadać magicznych przedmiotów, dosiadać wierzchowca oraz przebywać w oddziałach nie eterycznych.

Drogi ale można próbować tępić maszyny bojowe, małe grupki strzelców czy harcowników ale są lepsze i tańsze moce do takich celów. Według mnie moc bez przyszłości, bo za drogi i nie można dokupić magicznych zabawek.

Ghoulkin

Jeżeli nasza armia posiada wampira z tą mocą to jednostki Ghouli (+bohaterowie w oddziale) mogą wykonać ruch marszowy przed rozpoczęciem bitwy. Ruch jest wykonywany po rozstawieniu, ale przed rzutem decydującym, kto zacznie pierwszy.

Hmm... bardzo dobra moc bo szybciej dojdziemy do wroga i/lub ewentualnie zmienimy ustawienie naszej armii. Oczywiście o ile gramy ghoulami.

Supernatural Horror

Wampir sieje terror

Od biedy na armie z niskim Ld.

THE ARCANE

Master of the Black Arts

Wampir generuje co turę dwie dodatkowe kości mocy

Jak stawiamy na magię to podstawa, szybciej zmusimy wroga do zużycia Dispel Scrolli i więcej czarów rzucimy.

Fobiden Lore

Oprócz Invocation of Nehek wampir zna wszystkie czary z magii wampirów lub jednej szkoły magii z podręcznika (oprócz magii życia).

Niezłe, ale drogie i raczej dla lorda.

Dark Acolyte

Wampir ma dodatkowy poziom magii

Kolejna ważna moc.

THE BESTIALLE

Flying Horror

Wampir lata

B. dobra moc przyda się conajmniej jeden taki pan do niszczenia maszyn, samotnych magów/bohaterów i małych oddziałów.

Infinite Hatred

Wampir nienawidzi wszystkich wrogów i przerzuca wszystkie pudła w każdej rundzie walki.

Dla wampira z bronią dwuręczną lub kopią jest ok dla wampirów pieszych bez dwuraka zamiast tej mocy można dać sword of striking będzie taniej i lepiej.

Hunter in the Dark

Na piechotę wampir ma zasadę scout.


THE MARTIALLE

Red Fury

Za każdą zadaną i nieobronioną ranę wampir wykonuje dodatkowy atak, te dodatkowe ataki nie korzystają z zasady Red Fury. Red Fury nie działa z bronią dwuręczną.

Hmm... kombinacja Red Fury z Dreadlance daje 4 automatyczne trafienia z S7 + ataki dodatkowe:) tylko nie jestem pewien czy dalsze ataki też są z lancą czy już z broni ręcznej..... ale i tak warto

Avatar of Death

Wampir otrzymuje ciężki pancerz + do wyboru: broń dwuręczną, broń ręczną i tarczę lub dwie bronie ręczne.

Tylko w taki sposób możemy wyposażyć wampira w niemagiczne bronie i pancrze.

Dread Knight

Wampir otrzymuje lancę, ciężki pancerz, tarczę oraz dosiada opancerzonego nightmera

Niemagiczne pancerze i broń jw, nightmera możemy wykupić też normalnie.

THE COURTY

Aura of Dark Majesty

Wszystkie wrogie jednostki w promieniu 6 cali od jednego lub kilku wampirów z tą mocą otrzymuje -1 do Ld, kumuluje się z innymi modyfikatorami.

Drogie ale niezłe, mamy większą szanse że wróg ucieknie lub nie zaatakuje.

Walking Death

Obecność jednego lub kilku wampirów z tą mocą w walce wręcz daje +1 do wyniku walki

Wampir z war bannerem, ale zabiera cenne punkty na inne moce.

Beguile

Na początku fazy walki wręcz ale po wyzwaniach, wybieramy wrogi model w kontakcie z wampirem, nasz wampir może powtórzyć rzuty na zranienie przeciw wybranemu modelowi o ile ten nie zda testu na Ld z modyfikatorem -3.

Po co?.

THE MASTER

Lord of the Dead

Wampir używając Invokacji Neheka może zwiększyć liczebność oddziału szkieletów ponad wartość początkową. Dodatkowo rzucając inokacje neheka na oddział szkieletów dodstaje +1 do wyniku na rzucenie czaru.

Czyli startujemy z np oddziałem piętnastu szkieletów i możemy go powiększyć do ilu chcemy.

Summon Creatures of the Night

Wampir używając inwokacji Neheka na Dire Wolves, Bat swarmy lub fell batsy może zwiększyć liczebność oddziału ponad wartość początkową. Jak wyżej rzucając inwokacje neheka na te oddziały otrzymujemy modyfikator +1 na rzucenie tego czaru.

Z uwagi, że modele będące kawalerią odzyskują tylko jedną ranę to skuteczność czaru na dire wolfy została uszczuplona.

Summon Ghouls

To samo, co wyżej tylko że z ghoulami.

Jak gramy Ghoulami to warto zainwestować. Aha wszystkie trzy umiejętności z domeny Master kosztują tyle samo, czyli po 15pkt.
Komentarze
Prawie Czempion dnia czerwiec 26 2008 17:31:43
fajnie, ale też jak z poprzednim artykułem... brak kosztu pkt. i mało przejrzyście napisane... Dobre jak poprzedio
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 0% [Żadnych głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 100% [1 Głos]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Ankieta dla Użytkowników
Czy podobają Ci się nowe Wampiry?

Tak

Nie

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Brak postów.